“次元破壁,覓影非遺”調(diào)研團(tuán)調(diào)研Z世代對二次元聯(lián)動(dòng)非遺的看法
發(fā)布時(shí)間:2025-02-25 閱讀:
近日,為了解Z世代對二次元聯(lián)動(dòng)非遺的認(rèn)知和消費(fèi)意愿影響因素,相關(guān)人員對一名資深Coser進(jìn)行了訪談。
該Coser自稱是老二次元,接觸二次元已有七八年,平時(shí)熱衷于看番、逛漫展、出Cosplay以及打游戲。在二次元消費(fèi)方面,僅購買Cosplay服裝就花費(fèi)了幾百元,曾Cos過瓦爾萊塔、盧卡等多個(gè)角色,還考慮過出古風(fēng)Cos。
談及國產(chǎn)游戲、動(dòng)漫中的非遺元素,該Coser舉例,《崩壞星穹鐵道》仙舟場景里的篆刻、陶罐裝飾,以及《第五人格》聯(lián)動(dòng)皮中的陶制品、仕女色彩搭配等,都有著濃厚的非遺元素。對于二次元聯(lián)動(dòng)非遺,其表示比較接受,認(rèn)為這種結(jié)合提升了非遺的可接受度,擴(kuò)大了非遺文化影響力。
在購買相關(guān)官周方面,由于與非遺元素聯(lián)動(dòng)的IP較少、普及率不高,該Coser幾乎沒有購買過。同時(shí),其還提到雕刻、篆刻等非遺工藝可用于谷子或古美創(chuàng)作,如雕刻古風(fēng)人物形象、篆刻紋樣等。
最后,該Coser建議加大對非遺與二次元結(jié)合的宣傳,讓更多人了解。此次訪談為研究Z世代對二次元聯(lián)動(dòng)非遺的認(rèn)知和消費(fèi)意愿提供了寶貴的一手資料,有助于進(jìn)一步推動(dòng)非遺文化在二次元領(lǐng)域的傳承與發(fā)展。
作者:大學(xué)生網(wǎng)報(bào) 來源:大學(xué)生網(wǎng)報(bào)
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