“次元破壁,覓影非遺”——二次元文化與非遺聯動的探索
發布時間:2025-02-25 閱讀:
近年來,隨著二次元文化的蓬勃發展,越來越多的國產游戲、動漫等IP開始嘗試與非物質文化遺產(非遺)進行聯動,試圖通過二次元這一年輕化的文化載體,推動非遺文化的傳承與創新。為了深入了解二次元愛好者對這一聯動模式的認知與態度,2025年1月27日,“次元破壁,覓影非遺”調研組成員劉彥杰與兩位二次元愛好者,就二次元文化與非遺聯動的探索問題深入交流,探尋聯動發展新方向。
在訪談中,兩位受訪者均表示對二次元文化有著較長時間的喜愛。其中一位受訪者表示喜歡二次元文化已有七年,另一位則已有十年之久。他們的二次元活動主要集中在追動漫、玩游戲、購買周邊制品以及進行同人創作等方面。兩位受訪者均為二次元文化投入了相當的經濟成本,其中一位在游戲、動漫和周邊上的消費總額保守估計在5000元左右,另一位則在游戲、動漫和周邊上的消費總額達到了8000元左右。盡管兩位受訪者均未嘗試過cosplay,但其中一位表示曾考慮過出古風cos,并有意向cos《劍網三》中的角色。
在二次元聯動非遺的認知方面,兩位受訪者的了解程度有所不同。一位受訪者表示對二次元聯動非遺項目并不了解,但在看到相關展示后,認為這種聯動“挺好的”,能夠讓年輕人更加關注非遺,有利于非遺的傳承和發展。另一位受訪者則對二次元聯動非遺有一定的了解,并列舉了《王者榮耀》與皮影戲、敦煌壁畫等非遺元素的聯動案例,表示自己曾為此消費過。
對于二次元聯動非遺的態度,兩位受訪者均表示接受并支持這種聯動模式。其中一位受訪者認為,非遺文化需要二次元這種年輕化的文化載體來實現新時代的發展,而二次元文化在破圈時也需要傳統文化作為內核支撐。另一位受訪者則表示,如果自己常玩的游戲或動漫與非遺聯動,可能會提升自己的付費意愿。
在非遺工藝應用于二次元周邊的認知方面,兩位受訪者的了解程度也有所不同。一位受訪者表示對非遺工藝在谷子或古美制作中的應用有一定了解,但并未購買過相關產品,購買意愿將視價格高低決定。另一位受訪者則表示對非遺工藝在二次元周邊中的應用并不了解,但在看到相關展示后,表現出一定的購買意愿。
兩位受訪者均對二次元聯動非遺的研究表示支持,認為這是一項有意義的研究。其中一位受訪者建議,可以通過更多的展示和宣傳,讓更多的二次元愛好者了解非遺文化,從而提升他們對非遺聯動的認知和接受度。另一位受訪者則希望,未來能夠看到更多熟悉的IP推出與非遺聯動的產品,以增強他們的購買意愿。
通過本次訪談,我們了解到二次元愛好者對非遺聯動的認知和態度總體上是積極的。他們認為,二次元文化與非遺的聯動不僅有助于非遺文化的傳承與發展,也為二次元文化的破圈提供了新的契機。然而,目前二次元聯動非遺的案例還相對較少,且宣傳力度不足,導致部分二次元愛好者對此了解有限。未來,可以通過更多的聯動案例和宣傳推廣,進一步提升二次元愛好者對非遺文化的認知和接受度,推動二次元文化與非遺的深度融合。
二次元文化與非遺的聯動是一種雙贏的模式,既為非遺文化注入了新的活力,也為二次元文化的發展提供了新的方向。我們期待未來能夠看到更多精彩的二次元聯動非遺項目,為傳統文化的傳承與創新開辟新的路徑。
作者:大學生網報 來源:大學生網報
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